UDP ile doğrudan
Paketler TCP'nin içine sarılmadan UDP ile taşınır: geciken bir paket arkasındakileri bekletmez.
Kendi protokolümüz mm oyunlar için yapıldı: paketler UDP ile doğrudan taşınır, oyun paketleri indirmelerin önüne geçer. Hat doluyken bile gecikme sabit kalır.
Sabit hatta (~6 Mbit/s) ve aynı sunucuda, protokoller art arda aynı istemciyle ölçüldü (Ekim 2026). Yüzdeler diğerlerinin en iyisine göredir. Düşük olan daha iyidir.
Aynı tablette, aynı sunucularda ve aynı protokollerle (VLESS, Shadowsocks, Hysteria2); her motor iki tur, sırayla.
Ölçüm: 1 Ekim 2026, temiz hat. İndirme ve yükleme hızı üç motorda eşit (hattın sınırı). Rusya Shadowsocks sunucusunda Xray-core iki turda da TCP taşıyamadı; Mumia Core ve sing-box sorunsuzdu. UDP kaybı laboratuvar ölçümüdür; Xray-core o testte parçalı UDP'yi bozduğu için yer almıyor.
Paketler TCP'nin içine sarılmadan UDP ile taşınır: geciken bir paket arkasındakileri bekletmez.
Oyun paketleri ayrı bir sırada bekler ve indirmelerin önünden gider.
Oyun açıkken indirmeler hattın kapasitesinin biraz altında tutulur; oyun paketlerine her zaman yer kalır.
Her paket ayrı ayrı şifrelenir ve doğrulanır; tekrar gönderilen ya da değiştirilen paketler reddedilir.